Minigame
Voor de minigame had ik eerst een soundmemory gemaakt aan de hand van een tutorial. Dit voorstel is dan van de wiki gesmeten en nooit meer opgepikt.
Nadien was er dan een definitieve lijst van minigames, waar ook een audio-based spel opstond. Dit heb ik dan alleen ontwikkeld. Het spel is ook een soort van memoryspel waarbij de speler een volgorde moet onthouden van verschillende noten van fluiten.
Ik had een tutorial gevonden. Maar deze had maar enkele elementen van wat ik nodig had. Ik heb dus nog veel moeten aanpassen aan de code om er echt een spel van te maken.
Eerst en vooral was de tutorial oneindig. Er zat geen limiet op het aantal keer je kon proberen. Ten 2de was er geen geluid bij. Ten 3de was de code redelijk slecht geschreven, overal ware absolute variabelen ipv relatieve en dergelijke.
Ik heb het grootste deel van het spel dus opnieuw geschreven, sounds bijgevoegd en de graphics veranderd. Om het spel dan in het groot geheel te stoppen heb ik de animaties omgezet van 12 fps naar de 31fps die we gebruiken in het spel. Hiervoor werd alles sneller, dus moesten de animaties langzamer gemaakt worden. Ook heb ik het geheel in 1 movieclip moeten zetten, waardoor ik weer enkele delen van de code moest veranderen om het werkende te houden.

Het resultaat kan je in het spel zien, de .fla files staan op de sourcepagina :
http://cmdstud.khlim.be/~bsteurs/gamelabsource/
Nadien was er dan een definitieve lijst van minigames, waar ook een audio-based spel opstond. Dit heb ik dan alleen ontwikkeld. Het spel is ook een soort van memoryspel waarbij de speler een volgorde moet onthouden van verschillende noten van fluiten.
Ik had een tutorial gevonden. Maar deze had maar enkele elementen van wat ik nodig had. Ik heb dus nog veel moeten aanpassen aan de code om er echt een spel van te maken.
Eerst en vooral was de tutorial oneindig. Er zat geen limiet op het aantal keer je kon proberen. Ten 2de was er geen geluid bij. Ten 3de was de code redelijk slecht geschreven, overal ware absolute variabelen ipv relatieve en dergelijke.
Ik heb het grootste deel van het spel dus opnieuw geschreven, sounds bijgevoegd en de graphics veranderd. Om het spel dan in het groot geheel te stoppen heb ik de animaties omgezet van 12 fps naar de 31fps die we gebruiken in het spel. Hiervoor werd alles sneller, dus moesten de animaties langzamer gemaakt worden. Ook heb ik het geheel in 1 movieclip moeten zetten, waardoor ik weer enkele delen van de code moest veranderen om het werkende te houden.

Het resultaat kan je in het spel zien, de .fla files staan op de sourcepagina :
http://cmdstud.khlim.be/~bsteurs/gamelabsource/

0 Comments:
Post a Comment
<< Home